PS官方博客收集了网络上的一些关于对马岛之魂的问题,并且邀请到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答,下面是关于游戏情报的一些总结:
·主角的武士刀是他的传家宝,也是他的主要武器。在成长为“战鬼”的过程中,他也会学习弓箭、烟雾弹之类的技能。
·玩家可以随时随地演奏长笛,欣赏游戏中的美景。
·游戏中不存在善恶值系统,选择战斗风格不会对剧情产生影响。
·游戏中存在昼夜循环和动态天气。
·游戏份简单、正常和困难三个难度。但无论玩家哪个选择哪个难度,敌人的生命值都不会增加。
·在游戏的旅途中,主角会路过许多小镇,并遇到很多其他角色,他们都有着自己的故事,玩家还可深入了解关于他们的故事。
·大多数游戏测试者会用一整周的时间游玩《对马岛之魂》,而他们并没有玩完所有故事情节。玩家如果想要在一个庞大且内容丰富的世界中获得一个令人满意的故事,那么就要多做事情并了解更多的人物。
·主角无法游到船上驾驶。
·幽灵风格使用的弓箭拥有比武士风格更大的冲击力,能够击退敌人。
·玩家无法瞄准敌人特定的身体部位进行攻击,主角的目标是用尽可能地快速消灭敌人,用武士刀杀死敌人是不需要很多的砍杀动作的。
·支线任务会提供各种各样的奖励,如收藏品、资源或成套的盔甲。
·主角会在游戏过程中可提高主要武器的属性、改变武器的外观。
·主角无法使用双剑。
·主角无法在游戏中游玩其他角色。
·在游戏早期,玩家可以选择自己的马匹。
·游戏中玩家可以狩猎一些动物获取资源。
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