DOTA2在过去的30天里,的平均在线人数、峰值玩家数均跌到了一个相当低的水平,玩家峰值人数甚至掉到了多年来的最低水平。
DOT Esports报道称,《Dota2》在2019年表现相当强势,玩家人数再次突破百万大关(这也是三年来的首次)。但是自2019-2020年末年始,《Dota2》的玩家峰值却在一路走低:在过去的30天里,《Dota2》平均玩家人数跌至38.5万人以下,玩家峰值也在持续下挫,跌至627790人,而这也是《Dota2》自2014年1月玩家峰值升至673496人以来的最低记录。
根据DOT Esports的总结,V社一直在极力试图留住玩家、通过大型更新以及新英雄来努力吸引玩家回坑,在过去的3年中这一循环过程也是让《Dota2》的玩家数量保持健康。从2017年年初至今,《Dota2》同时在线玩家数的中位数一直保持在48万左右。
DOT Esports认为,尽管如今《Dota2》目前的玩家数量依然相当庞大,但既然本作的平均玩家数异常波动,那么也能说明游戏似乎出现了一些问题。DOT Esports也列出了一张图表,详细记述了自2019年3月至今的平均玩家数以及玩家峰值人数。
DOT Esports表示,在过去的一年中《Dota2》的玩家人数缓慢下降,在此过程中也有一些波动,不过总体保持稳定。但是,过去30天内的玩家人数持续下降,对于《Dota2》来说至少不算是一个强劲的开年表现。
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